Actividades
La obra Un invento en la corte de Castilla, creada específicamente para este proyecto, recrea de manera ficticia la llegada de la imprenta a la corte de Enrique IV y la controversia que esta provoca entre fe y razón, progreso y tradición. Esta pieza se convierte en el hilo conductor de una serie de actividades diseñadas para profundizar en su contenido y estimular distintas competencias del alumnado.
Las actividades, se organizan en torno a cuatro ejes principales:
· Comprensión lectora: ejercicios orientados a verificar la comprensión global y detallada de la obra, analizando personajes, trama y contexto.
· Vocabulario: propuestas específicas para trabajar el léxico propio de la obra y afianzar su significado, favoreciendo la precisión expresiva y la adquisición de vocabulario.
· Debate y reflexión: actividades que invitan a reflexionar sobre los dilemas planteados en la obra y a relacionarlos con cuestiones actuales a fin de desarrollar el pensamiento crítico.
· Creatividad y expresión: dinámicas que fomentan la creatividad y estimulan la imaginación y el uso de recursos artísticos.
De este modo, la propuesta no solo refuerza competencias lingüísticas y culturales, sino que integra la competencia digital a través de su difusión y presentación, contribuyendo a una experiencia completa en el marco de las Humanidades Digitales.
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Sobre nosotros
Proyecto realizado por alumnos de 2º de ESO del Colegio San Ramón y San Antonio.
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